Minecraft Dungeons II será lançado em 29 de setembro de 2026 para Xbox Series X|S, PC, PlayStation 5, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2. A sequência do RPG de ação da Mojang Studios também estará disponível no Game Pass desde o primeiro dia, ampliando o acesso ao novo capítulo da franquia para jogadores de diferentes plataformas.
O lançamento chega acompanhado de uma das principais novidades do projeto: a dimensão Sift. O cenário foi apresentado como uma nova área do universo Minecraft, com biomas, inimigos, companheiros, blocos e regras próprias. A expectativa divulgada pela Microsoft e pela Mojang é que a dimensão também seja incorporada ao Minecraft tradicional em 2027.
Nova dimensão amplia o universo de Minecraft
De acordo com o material publicado no Xbox Wire, Sift será introduzida primeiro em Minecraft Dungeons II. A dimensão representa uma expansão do universo conhecido pelos jogadores, que tradicionalmente é organizado em torno do Overworld, do Nether e do End.
A proposta é apresentar um ambiente com identidade própria, tanto visual quanto em relação aos elementos que podem ser encontrados durante a aventura. A presença de novas criaturas, companheiros e blocos deve ajudar a diferenciar Sift das regiões já conhecidas, embora os detalhes completos sobre a dimensão ainda estejam concentrados nos materiais oficiais de divulgação do jogo.
A chegada futura de Sift ao Minecraft tradicional também conecta os dois projetos. Embora Minecraft Dungeons II tenha foco em combate e progressão de RPG de ação, a dimensão deverá continuar a fazer parte da expansão do universo principal da franquia a partir de 2027.
Mundo interconectado muda ritmo da aventura
Outra diferença destacada para a sequência é a estrutura do mundo. Em vez de concentrar a experiência em fases lineares, Minecraft Dungeons II terá um ambiente interconectado, com áreas de exploração, missões secundárias e diferentes caminhos para os jogadores percorrerem.
Em publicação de 28 de setembro, o Xbox Wire afirmou que a exploração terá um papel mais relevante na progressão. A mudança busca transformar cada jornada em uma oportunidade de descobrir novas áreas e atividades, em vez de limitar o avanço a uma sequência fixa de fases.
O jogo também terá equipamentos mais detalhados e sistemas voltados à criação de builds. Na prática, esses recursos devem permitir que cada jogador organize seu personagem de acordo com diferentes estilos de combate e preferências de progressão. As informações oficiais, porém, não detalham neste momento todas as opções disponíveis para montagem das configurações.
Cooperativo para até quatro jogadores
Minecraft Dungeons II manterá o foco em partidas cooperativas, com suporte para até quatro jogadores. O recurso acompanha a proposta de exploração do novo mundo e permite que grupos avancem juntos pelas áreas, enfrentem inimigos e participem das missões disponíveis.
A estrutura cooperativa é um dos pontos que aproximam a sequência da identidade estabelecida pelo primeiro Minecraft Dungeons. Ao mesmo tempo, a inclusão de novas regiões, companheiros, equipamentos e possibilidades de construção de personagens amplia a quantidade de elementos envolvidos em cada partida.
Para quem joga sozinho, a aventura continua organizada em torno da exploração e do desenvolvimento do personagem. Já os grupos poderão combinar diferentes builds e estilos de jogo durante os confrontos, embora a Mojang não tenha divulgado, nas fontes consultadas, uma lista completa das classes ou funções existentes.
Data, plataformas e Game Pass
A página oficial de Minecraft confirma a estreia para 29 de setembro de 2026. O lançamento será multiplataforma, com versões para Xbox Series X|S, PC, PlayStation 5, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2.
O título também estará disponível no Game Pass no primeiro dia, conforme as informações da página oficial do Xbox. A presença no serviço coloca o jogo como uma opção imediata para assinantes no Xbox e no PC, enquanto as versões para PlayStation 5 e os consoles da Nintendo ampliam o alcance do lançamento.
Com a estreia, Minecraft Dungeons II pretende combinar o combate característico da série com uma estrutura de exploração mais aberta e um novo cenário para o universo da franquia. O principal ponto de interesse será acompanhar como Sift, o mundo interconectado e os sistemas de builds funcionarão em conjunto na experiência completa.




